À PROPOS DU PROJET
Le projet de reconstruction 3D du Commissariat est une animation de
dix minutes illustrant le site pittoresque des écluses d’Ottawa,
sur le canal Rideau, et le Commissariat (maintenant, le Musée
Bytown), tels qu’ils étaient lors de l’inauguration
du Canal en 1832.
Dans cette visite guidée, vous accompagnerez le lcol John By et
Lord Dalhousie dans leur première visite des écluses terminées,
fin mai 1832. Le colonel By était l’ingénieur
de Sa Majesté (Royal Engineer) responsable de la construction
du Canal et c’est en son honneur que la ville d’Ottawa s’est
d’abord appelée Bytown. Lord Dalhousie était gouverneur
en chef du Canada et le colonel By dépendait de lui. Pour de plus
amples renseignements sur les débuts d’Ottawa, visitez le site Web du Musée Bytown.
Nous avons amorcé ce projet non seulement dans l’espoir
de créer une animation de pointe pour les spectateurs de tous âges,
mais également pour illustrer que le patrimoine et les nouvelles
technologies peuvent s’enrichir mutuellement.
Le projet de reconstruction du Commissariat est le couronnement de
plus de deux années de travail. Les discussions amorcées à l’époque
entre le Musée Bytown et le Conseil national de recherches du
Canada ont débouché sur l’adjudication du projet
au Musée virtuel du Canada.
Le personnel du Musée Bytown, en collaboration avec les historiens
de Parcs Canada, a entrepris les travaux de recherches nécessaires
au projet. Au cours des étés de 2004 et de 2005,
deux équipes de quatre étudiants ont travaillé sur
l’animation. Les artistes 3D participants venaient surtout du
programme 3D du Collège communautaire Miramichi, ainsi que du
Collège communautaire Algonquin d’Ottawa.
L’animation finale dépasse légèrement dix
minutes, soit deux fois la longueur prévue à l’origine,
exigeant 18 500 images, certaines prenant jusqu’à 12 minutes
pour le rendu. Le projet a nécessité le recours à deux
progiciels 3D. Au cours du premier été (2004), on a principalement
fait la modélisation CAO avec Vectorworks. Les écluses,
les bâtiments, le pont des Sapeurs et la majorité des
outils, poulies, grues, etc., ont été construits dans
le cycle CAO. La topologie a également été réalisée
au cours du premier été à l’aide du logiciel
Cinema 4D. Même si les deux progiciels font partie de la suite
d’outils Nemetschek, le motif de leur utilisation relève
d’une exigence plus générale. Les deux progiciels
sont compatibles Macintosh et « PC », élargissant
la base matérielle pour l’utilisation future.
Au cours de l’été 2005, on a mené à bien
la phase d’animation et d’effets spéciaux. Les étudiants
ont travaillé sur un fichier principal qu’ils ont converti
en fichier Cinema 4D.
Techniquement, le projet ne comportait que deux phases, mais le processus
de rendu pourrait être qualifié de troisième phase.
En l’occurrence, nous avons eu recours à quatre ordinateurs
Macintosh G5 bi-processeurs. En raison du délai relativement
court qu’il restait pour le traitement final, nous avons pu asservir
les ordinateurs G5 les uns aux autres en utilisant Net Render
de Cinema 4D pour les faire fonctionner en mode traitement comme un
seul ordinateur sur le réseau. Ce facteur a été très
important pour le projet car les artistes 3D pouvaient visualiser dès
le lendemain les résultats pour lesquels il aurait normalement
fallu deux jours de traitement. Une fois la scène approuvée
en version finale, elle pouvait être rendue pendant plusieurs
jours sur n’importe quelle machine disponible. Ce processus a
permis de gagner beaucoup de temps au stade du montage du projet.
Nous espérons que le projet de reconstruction 3D du Commissariat
vous aura intéressé! Si vous avez des observations ou questions à formuler
au sujet du projet, cliquez ici. Nous
attendons vos observations et vous lirons avec plaisir. |